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vsラグナ(未作成) vsジン(未作成) vsノエル(未作成) vsテイガー(未作成) vsアラクネ(未作成) vsライチ(未作成) vsレイチェル(未作成) vsタオカカ(未作成) vsバング(未作成) vsカルル(未作成) vsハクメン(未作成) vsツバキ(未作成) vsハザマ(未作成) vsマコト(未作成) vsヴァルケンハイン(未作成) vsプラチナ(未作成) vsレリウス(未作成) vsアマネ(未作成) vsバレット(未作成) vsアズラエル(未作成) vsν-13(未作成) vsμ-12(未作成) vsイザヨイ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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火力とか通常技とかぶっこわれてる爺さん 体力:10500 ガードプライマー所持数:4 ダッシュタイプ:ステップ ネガティブ耐性:低い キャラコンボレート:90% ドライブ名:ヴェーア・ヴォルフ 狼へと変身する能力。 人状態の必殺技や6B、6Cからキャンセルして変身(ゲシュヴィント・ヴォルフ)することもできる。 狼状態中はヴォルフゲージが徐々に減り、狼技を使うとかなり減る。 ヴォルフゲージは、人状態で地上にいるとかなりの速さで回復する。 狼状態中にヴォルフゲージが無くなると、人状態に自動的に戻りヴォルフゲージが回復するまで変身できない。 狼状態ではダッシュが出来るようになり、4で左に歩き、6で右に歩く。 狼状態では防御、しゃがむ、通常投げ、ブレイクバーストができなくなる。 人から狼になる瞬間、対頭属性無敵と投げ無敵がある。 (キャラwikiより) 通常技 人間状態 2A ガードさせて+1 5A 打点高い 5B スレイヤーのK 2B よくある2B、ノエルとかハザマみたいな 6B 2段技、引き戻し効果つき、ガードさせて+8、FC対応、同技補正、強制しゃがませ効果 5C 5Bより長いキック 2C 対空、ハザマ2Cくらいの発生 6C とび蹴り、中段技でFC対応でガードさせて+6、出始めに足元無敵、同技補正 3C モーションはジン3C 狼状態 この状態の時はしゃがみ技がない A 下段 B 打ち上げ JA 3回まで連打可能、どれも別技扱いっぽい JB 尻尾で払う 必殺技 人間状態 ナハトイェーガー 236A 無印Hのびの6Cを強化した感じ、ガードさせて+2 シュバルツヤクト 236B 下段、ボーナス補正120パーだか、続いて236Bで派生 ナハトローゼン 236C 髭のビッパー、中段技、無敵はないはず 同技補正つき しゃがみ状態なら5C 236Cつながる モーントリヒト J214B ハクメンのホタル、受け身不能が長い 同技補正つきなので基本的に2回使うことはない ゲシュヴィントヴォルフ 必殺技中にD 必殺技の硬直をキャンセルして狼になる 地上必殺からDでキャンセルする場合、狼時は空中にいるので注意 狼状態 ケーニッヒフルーク 236A,B(空中可) 突進、同技補正ついてる 基本的にコンボ用 アイゼンヴォルフ J214A,B 空中から地上へ高速突進、ベリアルエッジみたいな でもしゃがみガード可能 ヒンメルヴォルフ 236D 単発2300のコマ投げ 成立時狼ゲージ全回復して人間に戻る 超必殺技 シュツルムヴォルフ 632146D 突進>乱舞する攻撃 初段を外しても攻撃を続けるのでコンボ〆が主 ケーニッヒフルーク J236236C 急降下キック、これもコンボ〆が普通 アストラルヒート ブルートフォルモント 214214D 【即死】 宙返りしながら踵で蹴りあげて、人狼に変身し相手を追いかける。 そして月をバックに縦横無尽に相手を切り裂き血に染める。 [空中ガード不能] [出始めに無敵あり] (キャラwikiからコピペ) コンボ 重要パーツ (Dで追って)JA*3 Aケニ Bケニ C D(解除) JB~ Cで勝手に相手追っかけるのでタイミング覚えればいける JB リヒト 9D D JB~ D解除は早めに入力 9Dの勢いを人間状態に乗せる感じ (端)~Bケニ 7C JB JB 着地D(狼解除) 5B 7C後は後退したあと斜め下45度に移動する 相手と自分が重なるくらいでJBして、JBの硬直が解けたら再度JBを当てて 着地即D 人間5Bを当てる 一番重要なのはBケニ後の7Cのディレイ 正直俺も安定してないので反復練習するのみ 159 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 21 28 52 ID mdbEflGM0 151 狼JB×2>D>5B拾いのコツ 2回目のケニが逆になるパターン ケニ×2を早めに繋げて相手を高めに浮かせる。その後、J5C>JBを相手の頭をかすめるように当てる。JB×2は最速でOK。5D>5Bを早めに入力する。 画面端J7C>JB×2のパターン ケニ×2を最速で当てる。J7Cに微ディレイをかける。JB×2は最速でOK。5D>5Bを早めに入力する。 この拾いは高さが結構重要で、レシピによって感覚が少し変わってくるかもしてませんが、自分はこんな感じでやってます。 JA×3の2二段目がスカってしまったときは高さ調節が少し難しくなってくるので、狼JB×2のあと狼5Bで拾うなどして妥協した方が安定するかもしれません。 (ヴァルケンスレpart4より) 以下コンボレシピ 5B 5C 236A とりあえず K マッパみたいなもんです (5B) 3C 2B 5C JB リヒト 9D JA*3 Aケニ Bケニ C D JB JB JC 3C近めじゃないと2B当たらない ローゼン 9D JA*3 Aケニ Bケニ C D JB リヒト 9DD JB JBJC 中段始動 6C D JB B Bケニ Bケニ C JD JB リヒト 9D D JB(jc) JC 中段始動 6BFC (5B5C236A2A)*3~4 シュツルム お手軽6k超え 2Aからシュツルムしなくても適当なとこで5C シュツルムでもおk B C イェーガー(RC) 2C 6B B C ローゼン 9D JA*3 Aケニ Bケニ 7C D JB リヒト 9DD JB(jc) JC rcコン 端シュバルツrc 2C 6B 2C 6C 2C JD JB JA 着地B Bケニ Aケニ Bケニ 7C D JB リヒト 9DD JB(jc) JB JC フルーク チャレンジ10のコンボ 下段始動100パー消費8000ダメ コンボはまだまだ発展するかもなので また今度更新
https://w.atwiki.jp/bbcs-varuken/pages/51.html
このページは何? ※現在少しずつこのページを編集しています。 このページはヴァルケンハインを使い始める人のために、練習のガイドラインとして書かれているものです。 ヴァルケンハインはラグナのように素直な性能のキャラではありませんが、キャラ性能の奥深さはトップクラスです。その性能を引き出すためには多くの練習と対戦経験を必要とします。このページを読んで練習の助けとしてください。 ヴァルケンハインってどんなキャラなの? ヴァルケンハインの特徴はそのドライブ能力。 Dボタンで切り替えられる「人間状態」と「狼状態」を使い分けて戦っていくキャラクター。 長所と短所は? 長所 見えにくい崩し、どこからでも画面端に運べて火力も高いコンボ 人間状態での長いリーチ、強い対空 狼状態での強い対空、高い機動力と突進力 短所 ゲージなしでできる切り返しの無敵技がない 体力が低い ガードプライマーが少ない 長所と短所をまとめると、「守りは弱いが攻めは抜群」となる。 どう立ち回ればいいの? とにかく狼状態で相手をかく乱していこう。狼ゲージ残量に気をつけながら、時々人間状態の牽制も見せておくとよい。 立ち回りで大事なのは相手に触られないこと。爺が切り返しに乏しいことを知っている相手はムリにでも触ろうとしてくるので、狼でいなしてチャンスを待とう。 どの技を振ればいいの? 地対地:立ちB、立ちC 地対空:狼B、6A、2C、立ちA 空対空:JA、JB、空中投げ 空対地:JC、アイゼン・ヴォルフ どんなコンボをすればいいの? ヒートゲージ・狼ゲージ・画面端からの距離・地上or空中hit・狼or人間状態などの条件でそれぞれ最適なコンボルートがある 大雑把にいうと中央または被画面端なら相手を端に運ぶのが優先、端なら6C・6B・シュヴァルツRCを入れて火力アップと考えればいい 相手のガードはどうやって崩すの? 中央だと人間崩しはリターンが低いので、狼でJA中段・立ちA下段・ヒンメルコマ投げを迫っていく 端であれば人間崩しのリターンが跳ね上がるので択が増える。6C・昇りJCRC・3C・通常投げでバンバン崩していこう ヒートゲージは何に使えばいいの? ヴァルケンハインが苦手とする切り返しに使っていこう。CA(カウンターアサルト)・シュツルムや6Aがガードされた時のRC等。 コンボのダメージアップや体力の削り切りに。シュヴァルツRC・コンボ〆のフルーク・シュツルム。 崩しのお供に。発生15Fの昇りJCRC 下りJC 着地からコンボができるぞ。ゲージがあればこれを意識した相手に下段3Cが通りやすくなる。 ここまで書いてあることが全然わからない…格ゲーってなんだか難しそう…ヴァルケンハインはカッコイイんだけど… 確かに覚えることはたくさんありますが、練習すれば誰でも出来る程度のテクニックでプレイできるキャラです。BBはそういうゲームです。 練習していて辛くなったら少しお茶でも飲んで休憩して、のんびりしましょう。目や腕・肩・首あたりが疲れているときは蒸しタオルやマッサージでいたわってください。 人の対戦動画を見るのも立派な練習ですし、キャラ愛を深めるためにイラストを描いたり見たりするのも楽しいものです。 ゲームに対していろいろな関わり方をするのは大いに結構だと、多分森Pも言ってると思うので、このwikiもそのひとつだと考えて気楽にプレイしてください。 通常技について まずどのボタンを押せばどの技が出るのか確かめてみましょう 地上技 立ちA 打点の高いパンチ。発生は速いがしゃがみには当たらない。とっさの対空や拾いに使う。たまにすかし投げが通るかも。 立ちB 横にキック。判定・発生共に優秀。牽制・固め・コンボパーツといろいろ使う技。 立ちC 狼の足でキック。リーチが長く、牽制で出してカウンターヒットorしゃがみヒット確認でローゼンにつないでみたり。 しゃがみA しゃがんで横にパンチ。ヴァルケンハインの技の中では速いほうだが暴れとしては信頼できない。 しゃがみB しゃがんで小さくキック。隙が大きいが姿勢が低いのでマコトの昇竜などをすかせたりする。下段。 しゃがみC 補正がゆるいので確定反撃はこれを入れたい。対空にも使える。色々な場面でお世話になることが多い技。 前A 上中段ガードポイントがあるので対空や切り返しに使う。ガードされると反撃確定なのでRCでフォローしよう。 前B 2段技で補正がゆるく、威力が高い。2Cからつながるのでコンボパーツとして使ったり、硬直の短さと狼化キャンセルを利用して固め・崩しにも。 前C 中段。ガードされても反撃はない。端でバウンドするので端コンボには2Cから繋いでダメージアップ。発生前に各種Dでキャンセルできる。 斜めC 下段。必殺技キャンセルできないが目押しで2B・2C・シュヴァルツがつながる。貴重な下段択の一つ。 空中技 ジャンプA 斜め下に手刀(?)。コンボのつなぎか空対空に使う。 ジャンプB 真横にキック。判定が横に強いため、空対空で活躍。ジャンプCかモーントリヒトにつなごう。めくりも狙える。 ジャンプC 下に狼キック。空中ヒットでダウンする。フルークがつながる。コンボ〆、飛び込み、崩しと使いどころはある。 その他 通常投げ レバーを入れた方向に投げる。中央はスライドダウンでRCしないと追撃はできない。端は壁バウンドするので2Cで拾う。 空中投げ どこでも壁バウンドして追撃可。中央ならローゼンか立ちC追撃、端なら2C拾いができる。 CA(カウンターアサルト) 立ちCのモーション。貴重な切り返し。カウンターヒットしたら立ちB拾いからコンボしよう。 どの技がどのくらいのリーチなのか、発生・硬直はどのくらいなのか等をトレーニングモードで確かみてみましょう。硬直を調べるときは技を出した後にバリアガードをいれっぱなしにするとわかりやすいです。 コンボパーツ (2A*n )立ちB 立ちC ナハトイェーガー 2A*n 3C 立ちB 3C 3C 微歩き2B 立ちC エリアル 3C シュヴァルツヤクト ヴァイスヤクト 密着3C 2C 3C ナハトイェーガー 受身狩り (以下編集中・ページ構成はGGXXwikiを参考・そのうちページ分割予定)
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1125.html
アーケードモード対戦順 4戦目:レイチェル 8戦目:ハクメン 9戦目:ラグナ 10戦目:unlimited ハザマ -- (名無しさん) 2010-12-12 23 12 44 この子CSのコンボほとんどできないのね… 誰かコンボレシピプリーズ -- (名無しさん) 2010-12-17 10 59 26 ヴァルケンハインWikiか、ヴァルケンハインスレを見るのがいいかと -- (新管理人) 2010-12-17 17 33 15
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/774.html
技表見たけど狼状態は少なくとも、ガード不可能だった。 変身できない時は、ヴァルケンハインの周囲に縦線が出てきた。 -- (名無しさん) 2010-09-12 10 15 26 狼変身中はバーストのマークに×付いた。使用不可なのかは未確認。 -- (名無しさん) 2010-09-19 16 02 26 ネガティブペナルティ耐性が低いみたい。 -- (名無しさん) 2010-09-21 16 10 24 体力は正しくはおそらく10500です 10450ダメでは死なず10500ダメで死にました -- (名無しさん) 2010-09-21 16 44 49 なんか似てるなあと思ったら、GGXXのアバだこれ。 「変身」という二面性が似てるんだね。 -- (新管理人) 2010-09-22 10 29 28 狼になるのはコンボ中と崩しぐらいでいいんじゃないかと思う 狼で立ち回るのは厳しい -- (名無しさん) 2010-09-22 12 34 30 狼になるのは奇襲をかけるときか崩し、コンボ中の時にだけの方がいいと思う。立ち回りで使うにはリスクが高すぎる -- (名無しさん) 2010-09-22 18 06 20 地上牽制強いがダッシュなし コンボは簡単だが忙しい シンプルだがガチャプレイすると変身で死ぬ 強いがなんか変なキャラ -- (名無しさん) 2010-09-24 04 11 11
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1495.html
MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター RC=ラピッドキャンセル イェーガー=236A シュバルツ=236B>ヴァイス=236B ローゼン=236C リヒト=(空中で)214B ケニ=(狼状態,空中可)236 アイゼン=(狼状態,空中で)214 ヒンメル=(狼状態,空中可)236D シュツルム=632146D フルーク=(空中で)236236C 【】内は狼状態でのコンボになります。 MISSION3 5B>5C>イェーガー 5B>5C>シュツルム (ゲージ50消費) ヴァルケンハイン MISSION3 解説へ MISSION4 5B>5C>ローゼン>9D【>JA×3>Aケニ>Bケニ>Aアイゼン】 (画面端)シュバルツ>ヴァイス>5B>2C(jc)>JB(jc)>JB>JC ヴァルケンハイン MISSION4 解説へ MISSION5 (画面端)6投げ>2C>6C>2C>6B>2C(jc)>リヒト>JB(jc)>JB>JC 【5C>JB>5B>Bケニ>Bケニ>5C>JB>JB>5B(jc)>JD】>JB(jc)>JB>JC ヴァルケンハイン MISSION5 解説へ MISSION6 空投げ>5C(jc)>JB>リヒト>JD>【Aケニ>Bケニ>5C>JB>JB>5B(jc)>JD】>JB(jc)>JB>JC ヴァルケンハイン MISSION6 解説へ MISSION7 【ヒンメル(RC)>5C>JB>5B>Bケニ>Aケニ>Bケニ>JD】>JB(jc)>JB>JC>フルーク (ゲージ100消費) ヴァルケンハイン MISSION7 解説へ MISSION8 (画面端背負い)5B>5C>イェーガー(RC)>2C>6B>5C>ローゼン>9D【>JB>3C>JA>5D】>5B>2C(jc)>JB>リヒト>9D【>JD】>JB(jc)>JB>JC (ゲージ50消費) ヴァルケンハイン MISSION8 解説へ MISSION9 3C>イェーガー(RC)>2C(jc)>リヒト>JD>【Aケニ>Bケニ>5C>JB>3C>JA>5D】>2C>6C>2C>6B>5B>2C(jc)>JD【>JA×3(jc)>JD】>JC (ゲージ50消費) ヴァルケンハイン MISSION9 解説へ MISSION10 (画面端)3C>2C>6C>2C>6B>2C(jc)>リヒト>2D【>Bケニ>Aケニ>Bケニ>5C>JB>JB>5B(jc)>JB>3C>JA>5D】>5B>シュツルム (ゲージ50消費) ヴァルケンハイン MISSION10 解説へ
https://w.atwiki.jp/bbcs-varuken/pages/13.html
ヴァルケンハイン=R=ヘルシング (CV:清川 元夢) 六英雄が一人 眠れる戦狼 ヴァルケンハイン=R=ヘルシング 推参!! プロフィール 身 長 / 191cm 体 重 / 78kg 誕 生 日 / 9月15日 血 液 型 / A型 出 身 地 / 不明 趣 味 / 盆栽 好きなもの / 懐中時計 嫌いなもの / 品性のないもの 性格 穏やかで毅然としており、余計なことは口にしない。 ただ、レイチェルに危害を加えようとする者に対しては、一切の容赦がない。 バックストーリー 先代の頃からアルカード家に仕えている老齢の執事。 執事として非常に優秀なだけでなく、多種多様な知識にも長けている。 カグツチの異変に気づき、城から抜け出したレイチェルのあとを追う。 カラー 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 当wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver2.2」の画像を使用しています。 カラーはCSの物になります。 (C) ARC SYSTEM WORKS
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/95.html
VSヴァルケンハイン 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 以下スレ引用 ジンスレpart22より 740 :名無しさん:2010/12/24(金) 18 15 31 ID IadJl7q.0 爺さん使ってるんで参考になれば ・地上戦 リーチの長い5C持ってるし安易な牽制は禁物。5C ローゼンまで入れ込む人は多い その5Cスカせば相手にとっては気まずい。2D間に合うかな? 5Dは中々機能すると思うが、はずすと狼5Cから刺される 波動が少しキツイ。硬直減って見てから刺すのは難しい。高度によっては狼で潜られるんで注意 狼で強気に近づいてくるならバックジャンプD波動で 狼でウロウロしてたら凍牙ぶっこんでもいいかもしれない 捕まえたらこっちのもの。無敵あるのはDDのみなので ・空中戦 あんまりないとは思うが空対空から とりあえずjAjCで事足りると思う。上をとられると爺jCで落とされるんで注意 次に地対空 下に強いjCを持っているので吹雪以外じゃ落としにくい 狼ダッシュ慣性で上から来るならなんとか吹雪をあわせたい 次に空対地 6A、2C、狼化、狼5Bと向こうは対空揃ってるので飛ぶと見せかけて波動撃つとか的を絞らせない 特に6Aは二段ジャンプとかでスカせばおいしい ジンに有利がつくと思うけど一回捕まってからがめんどくさい 特に6Cは絶対立つように。昇りjCは絶対見えない。画面端で暴れるのは少し勇気が必要 バーストするなら2C、6B、6C始動辺り。5Bとかがしゃがみヒットしても結構痛い でも爺さん全然見ないよね・・・・ ジンスレpart23より 21 :名無しさん:2011/01/03(月) 21 58 11 ID oxDFsVSQ0 12 基本的に、捕まえるか捕まるかってとこだと思う。 向こうはステップキャラだから、距離調整が人間状態だと辛く、狼だとガードできないってところが辛い ただ、リーチが長くてジン本来の得意距離である中距離がお爺ちゃんの5Bとか5Cで制圧されやすいのと、 対空性能が高いのがジンにとって辛いところ 空中でもなかなか長い爺JBと出さえすれば判定の強いリヒトあるしね その代わり、向こうは一旦固められると抜けにくい(完全無敵の切り返しがDDとガーキャン位)。爺2Aって7Fなんだぜ・・・ だから、一歩踏み込んで近距離で捕まえるとジンの固め性能もあって爺は逃げる手段が殆ど無くなる。飛び逃げだって 昇りJAで落とせる。 向こうの飛び込みは地上対空だとかなり危険。爺JCが下に強いから通常技対空し辛いし、吹雪とかでも潰されやすい。 最悪、密着で2C 6B(強制しゃがみ喰らい) 5B 5C 236C 狼化エリアル って言う痛いコンボ喰らう可能性があるから、昇りJAでなるべく落とす。 まぁ、場合によりけりなんだけど基本的に地上対空はリスクが高い気がする。めくり系とかも空対空なら問題なし 狼化してるならリーチか無敵のある技で暴れるかバクステこする。少なくとも、俺にはコマ投げ付の中下段揺さぶり なんか見えない。 人間時の中段はドロップキックみたいな6Cしかないから良く見て立つか直ガ昇竜で距離離す。FC付だから、 下手に暴れて喰らうよりマシ。十分見えるレベルだし 突進は基本的に直ガしておく。下段突進とかアッパー突進はガードして反確だっけ? 火力高いとは言うけど、爺の中央地上コンは、密着じゃない限りしゃがみ喰らいかRCしなきゃエリアルいけないことを 覚えておく。 爺さん攻撃直ガしてもちょっと割りづらいけどね。そこは爺さんの強みの一つでもあるから文句言ってもしょうがない。 CSに比べりゃマシになったし ぶっちゃけ爺さんの主要な固め方よくわかんないんだけどね・・・6Bガードした後の暴れはどうなんだろ。 いつも面倒くさいから直ガしてゲージ貯め→ガーキャンor狼化時に昇竜か暴れで抜けてるからなぁ・・・結構危ないんだよね・・・
https://w.atwiki.jp/carl/pages/78.html
一つ目 二つ目 カルルスレpart12 より。 一つ目 634 :名無しさん:2011/12/23(金) 13 57 25 ID vrcWItq20 初投稿して見ます! 某コンボ動画のを参考のコンボを一部変えただけですが J2Cめくり 5B 6B 6D 6C 2A 5A 2A 5B+8D(押し離し) 5C ジャンプ ダッシュ JAAAA+3D うまく姉を呼べれば座りでもどこでもいける ジン、ノエル、ライチ、ラムダ、ツバキ、レリウス、犬に入ります! 他のキャラもアレンジすればいけるのかも知れません どうでしょうか? 636 :名無しさん:2011/12/23(金) 15 53 42 ID cNsi7rVo0 634 5B 6B 6D 6C A 2B+3D 5B 降り空ダ このパーツ使えば8D対応していないキャラでも詐欺ガー不できるよ。 空ダ後のパーツはCS2と似た感じ。 JA JB JA×1~2(補正調整) J2C 3D+JAJAJB A始動は他のガー不パーツで。 ちなみにJ2C始動の場合、空ダJA JB JA JB 2D+2B 5B 6Bをやると 5Bで補正が切れる。ディレイいれずにガー不可能。 二つ目 732 :名無しさん:2012/01/02(月) 03 16 19 ID xhmX2eG20 ガー不ループは自分も調べてみたんで一応投下してみます ①立ちくらいに8D手が当らないキャラ (ラグナ、ライチ、ラムダ、ハザマ、アラクネ、カルル、ジン、レリウス、ヴァルケン、マコト、※ノエル) JB+3D>J2Cアレ>2B>5B>6B(6D)>6Dヒット>微溜め6C>2A>5B>2B(8D)>5C>8D波> 降りJ2C>JA(3D)JA JB+3D ノエルのみJ2Cアレ>2B>5Bが繋がらないんでJ2Cアレ>5B>ディレイ6Bで代用 最近動画で某氏がやってたレシピ ②立ちくらいに8D手が当たるキャラ (タオ、バング、レイチェル、ツバキ、テイガー) JB+3D>J2Cアレ>2B>5B>6B(6D)>6Dヒット>6C微溜め>5B>2B(8D)>5C>8D手> (※昇り)JA>8D波>降りJ2C>JA(3D)JA>JB+3Dでガー不 8D押し離しで入力、昇りJAの部分はキャラ別でバングが垂直ジャンプ、タオレイチェルが前ジャンプで最速、 ツバキとテイガーは垂直ジャンプでディレイJAで安定しました。 ③特殊(プラチナのみ) JB+3D>前ステ2A>5B>2B>6B(6D)>6Dヒット>6C微溜め>2A>2B(8D)>5B>8D手>5C>8D波> 昇りJAスカ(3D)>降りJB+3D 完全に重ならないけど、一応中下段が繋がる連携のとして。 プラチナ食らい判定おかしすぎワロタ
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/176.html
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 ヴァルケンの狼5C ラーゼンヴォルフ ブレーキJAの連係は、5Cを直ガすることで5Aや5Dで割り込める。 狼に変身中は上半身無敵 ヴォルフゲージは人間状態で地面に足をつけてないと回復しない 狼に変身中はガードができない。バックステップには無敵あり 【立ち回り】 【総合】 狼状態で動き回るヴァルケンをどのようにして捕まえるかが大きな課題となる。 大振りな牽制技を振り回していると簡単にスカ確を貰ってしまうので、なるべく硬直を作らないように丁寧に技を振っていく。 一旦転ばされるとそのまま負けかねない。 さっさとゲージを溜めて雪風やCAを出せるようにしておいた方が楽。 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 引っかかりやすそうなポイントにJCやアギトを置く 狼に変身してうろうろしてるとこに鬼蹴からの3Cや紅蓮をぶち込むのも面白い 【近距離】 狼5Cはとにかく直ガ 特にゲージがない時にこれをしないと延々と固められながら中下段で択られる 6Cにもなるべく直ガしたい 狼ゲージが少なくなってきたら、ヒンメル(コマ投げ)を狙ってくるからこれをJ逃げ こっちが攻めてる時は、まずバクステと入れっぱを狩ることを意識 ヴァルケンの優秀な逃げ技がバクステくらいしかないのと、空中にさえ逃げれれば狼に変身して距離を離せることから この二つの選択肢で逃げていくことが多い 【状況別】 【空対空】 ヴァルケンの方が圧倒的に制御手段が豊富なのでかなりキツい ヴァルケンの突進にJDやホタルでホームラン狙いも面白いが、所詮一点読み 【地対空】 5Dを軸に落とすことになるが、無理はしない 攻撃範囲の広い2Cを振りたくなるが、外した時の隙が大きすぎるので封印で良い 鬼蹴閻魔が割と機能するので、遠目に落ちる飛びを落としたい時はこれも使う 【空対地】 アギトでプレッシャーをかけつつ、JBやJ2Cで飛び込むのは他キャラ戦と同じ 特に狼状態での対空技はアギトとよく噛み合うため、積極的に振って良い。 これでヴァルケン側がアギトのリーチ外まで逃げるようになれば、飛びだけで画面を押せるようになる 【起き攻め】 とりあえずバクステ潰しを第一に 【被起き攻め】 狼昇りJCと6Cくらいは頑張って見てからガードしたい 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 +ハクメン Part37 743 743 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/29(土) 18 01 05 ID QKb5ABvM0 ヴァルケン対策を教えていただけないでしょうか。 迫りくる爺さんを止めれません。 突進に当身取っても貫通するし‥ 固めに対して割り込めるのは何処ですか? 中段が多いので、雪風しか取れないのがきついです。 攻めてもおいきれないので、受けるのが正解と思ってるのですが、 全く捌けないという状況です。 745 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/29(土) 21 02 26 ID 1dYB2Nb60 743 上からアギトで待ち狼は潰せるので後は地対空で鬼蹴閻魔かな。 アギトのおかげで受けに回らなくて済む。 当然、相手も対策してくるので安直な行動は控え目に。 狼ははC直ガ後に6フレ技で割り込めるので、積極的に狙いましょう。 【コメント】 ~ラーゼン>狼JA>着地狼Aの固めはラーゼン見てから6Aで割り込めました -- (名無しさん) 2013-01-27 08 36 24 名前 コメント すべてのコメントを見る